Chicken Scream 攻略ノート

声の強さと鶏の動きの対応

公式が明言しているのは「無音で止まる・小声で歩く・叫ぶと走るか跳ぶ」の3段階だけ。その先は端末とマイク次第です。

013段階の対応表

声の帯と鶏の動き(公式の記載+当サイトの整理)
声の帯声の出し方鶏の動き使う場面確度
無音口を閉じる停止落ちる前に止まる、動く足場で待つ公式
ささやき息だけ反応しないことが多い—推測
小声会話より少し小さめ歩く細い足場、障害物の手前公式
大声大きめの掛け声走る平坦な道の加速推測
叫び悲鳴に近い声走る、または跳ぶ段差・穴の手前公式
叫びすぎ絶叫を続ける暴走して制御しづらい—(失敗の原因)公式

02なぜ「走るか跳ぶか」が分かれるのか

公式の説明は「叫ぶと走るかジャンプする」です。つまり同じ帯の中でも結果が2通りあります。これは当サイトの推測ですが、直前の状態(歩いているか止まっているか)と声の立ち上がりの速さで分かれていると考えられます。

止まっている状態から短く鋭く叫ぶと跳び、走っている状態で声を伸ばすと走り続ける、という体感がレビューでも語られています。断定的な仕様は公開されていないので、自分の環境で「短く叫ぶ」「長く叫ぶ」を試して、どちらが跳ぶかを先に把握しておくのが確実です。

なお、レビューには「同じ声でも勝手にジャンプすることがある」という報告もあります。感度が高い設定では、息や笑い声まで拾って跳んでしまうことがあるようです。

03感度設定の読み方

レビューでは、感度を上げると小さな声でも大きく反応し、下げると大きな声でも歩くようになる、と説明されています。つまり感度は「しきい値の位置」を動かす設定です。

音が出せない環境では感度を上げ、逆に勝手に跳んでしまう場合は感度を下げる。この2方向だけ覚えておけば、たいていの不調は直ります。数値そのものは公開されていないため、当サイトでは具体的な推奨値を書きません。

04自分の声量を測る自主テスト

音量計アプリや OS の入力レベル表示で、自分の「小声」「叫び」がどのくらいの数値になるかを見ておくと、毎回同じ声を出しやすくなります。ゲーム側のしきい値は分からなくても、自分の中の再現性は作れます。

測るときは、マイクから口元まで同じ距離を保ってください。距離が変わると同じ声でも入力レベルが変わります。ヘッドホンを使うと、ゲーム音の回り込みを避けられます。

  • 静かな部屋で、無音のときの入力レベルを記録する(0に近いほど良い)
  • 小声を10秒続け、数値が安定するか見る
  • 短く叫び、数値のピークを記録する
  • ゲーム内で同じ声を出し、動きが変わるか照合する

05この表の限界

この表は公式の3段階を軸に、レビューと一般的なマイクの挙動から組み立てた整理です。「大声で走る」という段階は公式文に明記されていないため、推測として扱ってください。

ゲームが更新されると挙動が変わる可能性もあります。配信ページの最終更新は2026年2月23日です。当サイトの記述と食い違う場合は、ゲーム内の反応を優先してください。

声の強さ → 鶏の動き(目安)

スライダーは当サイトが整理した目安です。ゲーム内部のしきい値は非公開なので、実際の動きは端末とマイクで確かめてください。

ささゆき停止のまま(反応しないことが多い)

スライダーを動かすと、その強さで起きそうな動きを表示します。

推測(しきい値は非公開) / しきい値は非公開のため、この数値は当サイトの目安です。

声の帯と鶏の動き(一覧)
強さの目安声の帯鶏の動き使う場面確度
0無音その場で停止落ちる前に止まる、動く足場の上で待つ公式(配信ページ)
20ささゆき停止のまま(反応しないことが多い)—(声が小さすぎると何も起きない)推測(しきい値は非公開)
40小声歩く(ゆっくり前進)細い足場、トゲの手前の微調整公式(配信ページ)
65大声走る平坦な道の加速、レースの先行推測(公式は「叫ぶと走るかジャンプ」まで)
85叫び走る、またはジャンプ段差・穴の手前で跳ぶ公式(配信ページ)
97叫びすぎ暴走して制御不能になりやすい—(失敗の原因)公式(配信ページ)